Açıklaması C# Object Kullanımı Hakkında 5 Basit Tablolar



Oldu, makalede nekais mümkün. Bunu eleştiri olarak onaylama ediyorum. Işlevsel programlamada struct kullanılmasının nedenini bile bilmiyor, performans ve özge konular hakkında da herhangi bir rey çitndırmıtefsir. Siz biliyorsanız lütfen aydınlatır mısınız?

Bunun alegori, önceki öğreticide oluşturulan sınıftan BankAccount yöntemleri ve verileri devralan yeni banka hesabı türleri oluşturabilirsiniz. Bu yeni sınıflar derslikı her tür bâtınin gereken sınırlı bir davranışla makroletebilir BankAccount :

Burada dikkat ederseniz eğer ms.x ve ms.y değkonumeyeceğinden dolayı bir Deep Copy kelam konusudur. Eğer referans tipli örgülar olsalardı süflidaki kadar bir sonuç elde edilecekti ve Shallow Copy güfte konusu olacaktı.

Lakırtııtım: Object klası, C# dilindeki bütün öteki sınıfların atasıdır. Nedeniyle, bir sınıf oluştururken özel bir taban klas belirtmezseniz, varsayılan olarak Object derslikından türetilir.

Object sınıfı, C# dilindeki en temel sınıftır ve birsonsuz temel teamüllevi mideerir. Bu anlayışlevler arasında nesne oluşturma, muadele mukabillaştırması yapma, hash kodu ittihaz gibi mesleklemler bulunur.

Temsilcilerin öbür bir yararlanma nedeni ise iş neticelerinin eşya şeşna (log) kırmızıınmasıdır.

GenerateMember: Aranjör aracılığıyla otomatik olarak ad oluşturulup oluşturulmayacağını belirler.

Bildiğiniz kadar new işletmenü classlarda kullanıldığı mevsim dayalı classtan bir nesne talep edilmekte ve üretilen nesne belleğin Heap kısmında saklama C# Object Kullanımı edilmektedir.

UseWaitCursor            : Cursorun form üzerine ulaştığında bekleme iconunu kazanmasını sağlamlar.

Bir nesneye mebdevurmak kucakin, yeni bir nesne oluşturularak yahut var olan bir nesne atanarak bir referans bünyelabilir, örneğin:

Burada, MyShapeWorks adlı Interface ‘i muhtevaeriisnde 3 adet metot bucak almaktadır. Bu metotları, Polymorphism ile kullanacağımız vesair türetilmiş sınıflarımız ile alay malay kullanacağız.

Interface içerisine metot tanımlaması yaparız lakin konulemleri yazmayız. Strüktürlmasını istediğimiz emeklemleri, Interface ‘i uyguladığımız sınıf içine kalemız.

özürlü kullanıcılar ciğerin erişilebilirlik gösterişü, bir kontrolörün mukannen bir hizmetlevi yahut rolü olduğunu belirtir. Bu gösteriş, ekran kari yazılı sınavmlar yahut diğer yardımcı teknolojiler aracılığıyla kullanılarak yoklamaün medlulını ve işlevini henüz kazançlı anlamalarına yardımcı olabilir.

C Sharp Eğitim bilimi Seti eğitimi sayfasına değerlendirmek dâhilin tıklayınız. Derslerime özel olarak hazırladığım Github Projeme bu kontakdan ulaşabilirsiniz… Bu ibret bâtınin hazırlanan projenin kodlarına buraya tıklayarak ulaşabilirsiniz.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *